简介概要

网游:警惕过速衰退

来源期刊:软件工程2009年第9期

论文作者:龚昱

文章页码:8 - 16

摘    要:近一段时间以来,网游越来越成为坊间热议焦点话题。从某种意义上,新一代网游是对人性的一种释放——玩家在虚拟世界赢得的独立和自由,可视为另一种语境的"解放"。然而,整个行业的发展速度太快了,包括游戏程式和收费模式均以"超摩尔"速率更新,厂商之间也彼此展开错综复杂的资本并购,本应是产业链核心角色的大众玩家仿佛倒成了局外人。与国内众多新兴行业的发展轨迹相似,短短10年间,仍能在一线支撑的网游品牌不断受困于巨大的增长瓶颈,并且衰退看起来几乎不可避免。我国在线玩家已达2亿多人,网络游戏成为主要休闲娱乐方式。免费游戏模式大获成功,收费游戏也爆发性增长。不过,变相的色情、暴力和非法交易内容大规模侵蚀网游,也对玩家群体(尤其是未成年人)构成危害,大量创意模仿和恶性竞争削弱了厂商的原创力,导致同质化产品增多,而虚拟交易难以规范等问题则日渐暴露。更为致命的则是,中国网游厂商至今仍未找到维持企业良性运营、确保产业健康发展的价值路径。

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网游:警惕过速衰退

龚昱

摘 要:近一段时间以来,网游越来越成为坊间热议焦点话题。从某种意义上,新一代网游是对人性的一种释放——玩家在虚拟世界赢得的独立和自由,可视为另一种语境的"解放"。然而,整个行业的发展速度太快了,包括游戏程式和收费模式均以"超摩尔"速率更新,厂商之间也彼此展开错综复杂的资本并购,本应是产业链核心角色的大众玩家仿佛倒成了局外人。与国内众多新兴行业的发展轨迹相似,短短10年间,仍能在一线支撑的网游品牌不断受困于巨大的增长瓶颈,并且衰退看起来几乎不可避免。我国在线玩家已达2亿多人,网络游戏成为主要休闲娱乐方式。免费游戏模式大获成功,收费游戏也爆发性增长。不过,变相的色情、暴力和非法交易内容大规模侵蚀网游,也对玩家群体(尤其是未成年人)构成危害,大量创意模仿和恶性竞争削弱了厂商的原创力,导致同质化产品增多,而虚拟交易难以规范等问题则日渐暴露。更为致命的则是,中国网游厂商至今仍未找到维持企业良性运营、确保产业健康发展的价值路径。

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