实时栅格化的全球矢量数据可视化及交互操作
来源期刊:中国矿业大学学报2013年第5期
论文作者:孙文彬 单士刚 白建军 曹文民 杨洁
文章页码:845 - 850
关键词:视点相关;实时栅格化;矢量数据;可视化表达;
摘 要:通过采用视点相关的数据动态调用策略,实现了视景体内矢量线、面对象的动态查询和检索;利用Bresenham算法和填充法分别对线、面对象进行实时栅格化,生成矢量纹理数据,并将矢量纹理数据映射到地形格网表面,实现了矢量数据快速可视化;利用点选操作获取拾取点的屏幕坐标,通过坐标变换计算出拾取点的空间坐标,依据拾取点的空间坐标实现矢量查询、选择等交互操作.应用我国省区边界数据和美国地质调查局的GOTOPO30数据进行了相关实验.结果表明:实时栅格化的矢量可视化表达方法每秒渲染帧数在40帧左右,渲染效率远高于几何法;而且避免纹理走样现象的产生.
孙文彬1,单士刚1,白建军2,曹文民1,杨洁1
1. 中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院2. 陕西师范大学旅游与环境学院
摘 要:通过采用视点相关的数据动态调用策略,实现了视景体内矢量线、面对象的动态查询和检索;利用Bresenham算法和填充法分别对线、面对象进行实时栅格化,生成矢量纹理数据,并将矢量纹理数据映射到地形格网表面,实现了矢量数据快速可视化;利用点选操作获取拾取点的屏幕坐标,通过坐标变换计算出拾取点的空间坐标,依据拾取点的空间坐标实现矢量查询、选择等交互操作.应用我国省区边界数据和美国地质调查局的GOTOPO30数据进行了相关实验.结果表明:实时栅格化的矢量可视化表达方法每秒渲染帧数在40帧左右,渲染效率远高于几何法;而且避免纹理走样现象的产生.
关键词:视点相关;实时栅格化;矢量数据;可视化表达;