网游产业:避风港并不避风
来源期刊:软件工程2010年第Z1期
论文作者:张书乐
文章页码:58 - 59
摘 要:<正>2009年12月,第七届中国游戏行业年会公布,不包括动漫、卡通收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币,经营收入预计有望超过250亿元人民币。其中,网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上,网络游戏企业数量已有750家以上。在庞大的基数下,垄断网游产业资源的,依旧是居于金字塔上层的那十家一线网游企业,80%以上的网游玩家和其所创造的游戏盈利都为这些公司所有。尽管2009年因为金融危机和
张书乐
摘 要:<正>2009年12月,第七届中国游戏行业年会公布,不包括动漫、卡通收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币,经营收入预计有望超过250亿元人民币。其中,网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上,网络游戏企业数量已有750家以上。在庞大的基数下,垄断网游产业资源的,依旧是居于金字塔上层的那十家一线网游企业,80%以上的网游玩家和其所创造的游戏盈利都为这些公司所有。尽管2009年因为金融危机和
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