从《三国演义》的改编看文学经典“视觉转向”现象
来源期刊:北方工业大学学报2019年第4期
论文作者:彭玲
文章页码:26 - 31
关键词:《三国演义》;改编;文学经典;视觉转向;
摘 要:《三国演义》的"视觉转向"类型主要包括影视改编、动漫改编和电子游戏改编三种,这三种改编是经济、受众、媒介等多种因素合力作用的结果,是文学经典在新的时代条件下扩大影响力的一种自适性调整,具有积极意义,同时也存在各种问题。但是,无论存在什么问题,改编作品都不能改变经典本身,也不可能撼动经典的地位。
彭玲
湖南人文科技学院文学院
摘 要:《三国演义》的"视觉转向"类型主要包括影视改编、动漫改编和电子游戏改编三种,这三种改编是经济、受众、媒介等多种因素合力作用的结果,是文学经典在新的时代条件下扩大影响力的一种自适性调整,具有积极意义,同时也存在各种问题。但是,无论存在什么问题,改编作品都不能改变经典本身,也不可能撼动经典的地位。
关键词:《三国演义》;改编;文学经典;视觉转向;